Главная/Каталог/Игра - Адаптивный интеллект
Игра - Адаптивный интеллект

Игра - Адаптивный интеллект

Описание

Игрокам предстоит выбрать попутчика из 12-ти образов Белого Кролика (Архетипов Юнга) и отправиться вместе с ним в кроличью нору (символ самопознания и трансформации личности). Внутри норы расположен круг с символами ситуаций и вопросов, которые нужно решить. Это своеобразное Колесо Сансары, из которого можно выбраться (перестать вращаться), поняв себя и поступая нужным образом. Конструктивные решения вознаграждаются купюрами - лидерство, социализация, интеллект. Деструктивные - тщеславие, алчность, конформизм, гедонизм, деспотичность.

Вопросы составлены в соответствии с пирамидой потребностей Абрахама Маслоу:

Развитие самостоятельности для решение бытовых вопросов и личных потребностей.
Рисковая грамотность. Формирование правил поведения детей в опасных ситуациях согласно рекомендациям Следственного комитета.
Социализация и решение конфликтных ситуаций в коллективе.
Самоценность. Определение стиля поведения личности согласно методике Бордовской и Реан (отсутствие сопротивления среде, предрасположенность к поиску компромисса, не подверженность влиянию среды).
Определение доминирующей направленности (вектора) личности по методике Смекала и Кучера (личностной - на себя, деловой - на задачу, коллективистской - на взаимодействие).
Выявление ведущего сильного качества согласно теории множественного интеллекта Гарднера.
ЦЕЛЬ ИГРЫ

Накопить достаточно купюр для выбора профессий и предназначений на внешнем круге игрового поля. Игра может продолжаться до тех пор, пока все игроки не дойдут до цели.

Комплектация игры: удобная подарочная упаковка - 1 шт, тканное игровое поле 37х37 см - 1 шт, игровые фишки - 4 шт, карточки с архетипами - 12 шт, карточки с вопросами - 60 шт, игровой кубик - 1 шт, купюры - 8 видов, сборная подставка под купюры, подробная инструкция, таблица ответов.